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3DSMAX使用注视控制器绑定灯光特效(2)

文章来源于 3D学院,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2017-09-24
4.使用'选择并链接'工具,将光影与射灯连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动啦. 5.找到运动面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展栏,并选中'Rotation'(旋转),为其添加'Loo

4.使用'选择并链接'工具,将光影与射灯连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动啦.

3DSMAX使用注视控制器绑定灯光特效

5.找到运动面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展栏,并选中'Rotation'(旋转),为其添加'LookAt Constrain'(注视约束).

3DSMAX使用注视控制器绑定灯光特效

6.点击'Add LookAt Target'后拾取灯光目标,为射灯添加注视目标.

3DSMAX使用注视控制器绑定灯光特效

7.最后一步就是调整射灯的姿势了,先调整'Select LookAt Axis'(注视轴向),如果位置还有偏差可以通过'Set Orientation'(设置方向)来微调.

3DSMAX使用注视控制器绑定灯光特效

最后还可以将目标约束到路径上,实现下图一样的效果(还可以结合http://www.3dxy.com/3dmax/39.html这篇教程,快动手试试看吧~).

3DSMAX使用注视控制器绑定灯光特效

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