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在本实例中,将指导读者使用放样建模方法创建一个枪托模型,该模型整体光滑流畅,并且便于编辑和修改。
73832010-06-12
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NURBS为3ds max中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了NURBS工具箱中的工具来创建和编辑模型,NURBS工具箱为一个NURBS工具集合,使用该工
47202010-06-12
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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷。
49952010-06-12
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在本教程中,我不打算谈论Mental Ray和Scanline。我只是要表明这个模拟与3ds Max和Photoshop的构图方式。在这种方式,你只需要一个场景,然后你可以尝试不同的距离。
12022010-06-09
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多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决。
91392010-06-09
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大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。
11572010-06-09
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最初只是构思了一部轻松诙谐的动画。以星猫为主角,加入冒险元素和魔法打斗,该动画片最大的亮点是主角们滑稽的对话与夸张的动作。
13722010-06-09
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大家好,这套教程只是自己了看了“疾速之轮(Speedwheel)”的《奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss的制作详解》后,有了很大的启示,所以简单的制作了这套教程,希望能给大家一些帮助。好了,不多说了,开始教程吧。
17992010-05-29
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本教程为大家制作一把魔兽世界终极双手武器——奥伯莱恩,裂魂之剑,说实话到现在我一直都没有,嘿嘿,那么下面开始教程吧。
21812010-05-29
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这是一个法国的年轻设计师TAURU Jimmy,使用3ds Max制作的一个非常漂亮的美女,下面是作者在3dm3上的作品创作流程,翻译出来奉献给大家,希望大家能够喜欢。
29372010-05-29