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3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

文章来源于 火星时代,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-05-29
本教程为大家制作一把魔兽世界终极双手武器——奥伯莱恩,裂魂之剑,说实话到现在我一直都没有,嘿嘿,那么下面开始教程吧。

最终效果

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

建立一个如图尺寸的平面(由参考图的尺寸决定,这样就能做到建出来的模型和实际模型的比例正常)。(图01)

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

图01

制作之前我们要思考,这武器是左右及前后都是对称的,所以我们只需要制作它的4分之1就可以。其次就是关于它的材质,其实可以遵循不同材质不同模型分开来制作,为后来绘制UV避开障碍。所以我这里使用模型分开建立的方法。用二维线绘制,如图所示的闭合线段,调节各点的位置,尽量准确。(图02)

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

图02

为样条线添加一个挤压命令。值自定义,再转成可编辑多边形。(图03)

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

图03

进入点编辑,用切割工具切除这些线,尽可能准确地安排在物体的结构处。(图04)

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

图04

用焊接工具将刀面外缘的点焊接起来,形成锋利的刀口。到这一步,这个部分就算是完成了。接下来做第二部分。(图05)

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

图05

这部分的建模方法和前面那部分一样,用二维线挤压转多边形。再调整结构线的分布。(图06)

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

图06

调整之后应该得到这样一个模型。我的理解是里面内凹,外沿凸起,因为外沿有镶边。这里靠个人理解。我还有个理解就是,内部波形凸起,与外沿衔接处是凹槽。怎么理解怎么做。(图07)

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

图07

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