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3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑(4)

文章来源于 火星时代,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-05-29
进到UV编辑器,附上画好的贴图。这里可以继续调整UV,使UV与贴图对位准确,使贴图看起来更舒服。移啊移,总能移到你喜欢的位置,总能把UV对准了。(图27、28) 图27 图28 耐心一点,UV总是能调对的。慢慢地,耐心...

进到UV编辑器,附上画好的贴图。这里可以继续调整UV,使UV与贴图对位准确,使贴图看起来更舒服。移啊移,总能移到你喜欢的位置,总能把UV对准了。(图27、28)

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

图27

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

图28

耐心一点,UV总是能调对的。慢慢地,耐心... ...(图29)

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

图29

所有色彩贴图都贴上以后,可以考虑是否在其它通道贴上对应的贴图,这个以效果为准,并非一定需要。以自己想要的效果为准。还要给2颗绿宝石自发光。(图30)

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

图30

到这里,应该说所有过程都应该结束了。比较完整的一个制作过程和思路。从观察参考图到分段建立模型再到UV的拆分,UV进PS中的处理最后再将贴图赋予物体后在UV编辑器中对UV与贴图的对位,尽可能的做到准确刀把部分的前后转折关系不复杂但需要理解,所以在整个模型做完之后,甚至是贴图已经完成之后,仍需要对模型的形进行调整,尽量做到按自己脑子里所理解的样子。整个是一个边做边改边思考的过程。(图31)

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

图31

添加如图所示4个泛光灯,2个模拟宝石发光效果,2个用来照亮全局。效果如图。简单的渲染,发现效果还是可以的。到这里,整个的建模,拆分UV,绘制贴图到简单的渲染,全都过程都已经完成。(图32)

3dsMAX打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑

图32

整个过程都算是全部完成了,主要的思路及制作过程中的思考。本人除违法犯罪及违背道德伦理的事之外,其它什么事都做,就是不做坏事。

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