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本文主要讲解使用3dsMax创作二维卡通材质的3种方法,包括使用场景照明、使用轮廓线,以及上述两者的结合,任意版本均适用。
7112010-02-10
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我一直喜欢一部漫画和电影中的角色,他就是Hulk。我一直想制作一个看上去很接近电影,但是偏漫画风格的Hulk。但是不同的艺术家已经创造了很多不同的版本,在3D中又有很多类似的作品,我想制作一个不一样的Hulk。
19712010-02-10
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本例将制作彩色花瓶效果,如图1所示。通过本例学习掌握“多维/子对象(Multi/Sub-object)”和“双面(Double sided)”材质的应用。
48952010-02-10
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主要整理归纳一些单面建模技巧,如如何制作圆形吊顶。但这里使用的方法不一定就是最好的。
273102010-02-10
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3D MAX简单打造实用螺纹模型
46002010-02-10
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在长期的建模过程中,发现了两个问题急待解决:一是怎么样省去“对齐墙体”的麻烦;二是怎么样把天花板和吊顶一气呵成。下面一起来学习。
24562010-02-10
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这一次我来讲讲如何在三维软件离制作一个耳朵,我是使用Blender来创建这个耳朵的,但你可以使用任何的三维软件来建模。
54402010-02-10
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本教学为翻译教学,作者 Tiago Medeiros,翻译:freeyy (aboutcg),本文仅为提供更多信息。
33452010-02-09
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想做这个作品的缘由是那年在小店里买了一个CS游戏玩偶,很喜欢于是就想到用3DsMAX做一个这样的作品。
35632010-02-08
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主要内容:比较详细的讲解一个天使角色的制作过程和思路。
10572010-01-28