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3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程

文章来源于 Tiago Medeiros,感谢作者 freeyy 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-02-09
本教学为翻译教学,作者 Tiago Medeiros,翻译:freeyy (aboutcg),本文仅为提供更多信息。

本教学为翻译教学,作者 Tiago Medeiros,翻译:freeyy (aboutcg),本文仅为提供更多信息。

3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程

使用软件:

3ds Max, mental ray, Photoshop & After Effects

介绍:

这个项目的想法来自于观看电影《金色罗盘》期间,影片中所拥有的冰块与积雪的场景非常的令人印象深刻。我添加了我喜欢旧飞机这一细节,并且开始拓展了思路。

很长一段时间我希望创作一个拥有复杂冰块与积雪的场景,但是对于这个想法来说我有很大的困难也是事实,我将永远看不到积雪了。在看过电影以后我绘制了一个场景的草图,并且以草图的定义,我制作了简单的模型来用于引导工作的进行。(插图1)

3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程

接下来我开始了创建过程以及材质的合成工作并用于场景之中。尽管这个任务进入了另一个阶段,但是我决定继续这件事情的最初阶段,因为这个工作的主要焦点其实集中在材质(表现)上。(插图2)

3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程

积雪的材质可以在插图3中看到。

3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程

插图4显示了冰块的材质。

3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程

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