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本例应用了前几章节已经学习的产生随机对象和删除对应随机对象等知识,控制游戏过程中用户移动鼠标指针与创建的随机对象之间是否接触并执行相对应的程序块,显示用户通过移动鼠标指针所扑捉到的喜鹊数量。
25442009-10-13
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自制CS3版组件,和软件自带的UI组件一样是带参数的影片剪辑可以修改其外观和行为也称为“fla组件”,本例继承UIComponent基类开发一个用于播放FLV视频的播放器,通过本例的讲解引导读者掌握自制组件的封装方法及学习播放器开发过程。
18582009-10-13
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动画型广告是最显眼的广告方式,可以在花花绿绿的网页中让浏览者无意中注意到广告内容,以达到宣传的目的,这样可以提高广告的点击率。
59182009-10-13
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本例将使用Flash CS4新增的“骨骼工具”来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中。
27642009-10-13
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本例主要介绍如何取得系统时间,以及如何加载外部的swf皮肤文件。
29552009-10-13
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本例主要使用三角函数知识来制作环绕的菜单效果,并通过侦听按钮事件状态来控制菜单中的按钮,使其在被单击后进行切换并放大显示在舞台的中心位置。
26702009-10-13
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本例主要是在上一个实例的基础上进行扩展,计算鼠标跟随对象来产生具有一定规律的星火特效。
33212009-10-13
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本例将巧用遮罩层图形与被遮罩层图形之间的叠加原理来制作星光四射动画特效。
43192009-10-13
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本例将使用图形动画的同步播放原理来制作树枝的伸展动画。
51482009-10-13
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本例将通过调整影片剪辑的旋转方向和变化高度来模拟三维透视中的旋转效果。
31932009-10-13