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本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了自由变形工具定位中心点位置产生相连的动作,这一课我们来学习如何完善角色肢体连接,主要学习利用“帽子”解决令人恐惧的缺口问题。
10742009-09-15
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在AS3中显示对象都有一个transform属性,设置这个属性可以改变显示对象的大小,旋转,颜色等特性.transform属性还有它自已的属性, 其中的colorTransform属性就可以改变显示对象的颜色.
10912009-09-09
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本例为Flash实例教程,主要讲解了运用AS2代码表现实现图片或其他循环播放动画效果,只需要一帧和一些简单代码来完成最终效果.
11432009-09-09
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例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了图形元件的同步应用,今天我们来学习自由变形工具定位中心点位置产生相连的动作,希望通过本例的学习.
12212009-09-09
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本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了图形元件的同步与不同步的基础应用,今天我们来学习图形元件的同步应用.
13152009-09-09
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本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上二课中我们学习了运用交换法和嵌套法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习图形元件的同步与不同步,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助
9692009-09-09
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本例为Flash AS3代码实例教程,教程讲解了通过用AS3制作交互式3D旋转动画效果,希望通过本教程的学习,能给朋友们带来帮助
74262009-09-09
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坐标中的两点可以确定一条直线,直线与线段不同,线段有长度,而直线是没有长度的。通过两点可以确定一条直线,通过角度和一个定点也能确定一条直线。
62072009-09-09
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正确的口型吻合是一门艺术。它是一个制作角色说话录音的艺术。这个技术涉及到与会话相吻合的各种嘴型。这个技术同样也很耗费时间,尤其在你的对话非常长的时候。
17052009-09-02
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本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了2.5D高级应用,今天我们来学习Flash的2.5D动画技巧之绘制一只写实猴子,在绘制中2.5D 动画技巧将被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果,希望能给朋友们带来帮助~~
13172009-09-01