三、明确每一帧图像和图层的关系 如图,动画编辑窗口中,每一帧图像对应一个图层,点击动画窗口里的图像,图层操作页面与之相对应的图层就会变成可视状态。把每一帧图像串联成一个小动画,就是把与之相对应的图层串联起来,因为每一个图层图像的不同,所以串联起来的帧才能形成变化。GIF其实就是把不相同的图像串联起来,循环播放。
四、设置帧数的循环时间 生成动画的每帧图像已经就位,接下来要设置每帧图像在视线里停留多久切换到下一帧图像。点击动画窗口里每帧图像下的标注时间旁边的倒三角,可以设置每帧图像的切换时间,时间间隔越久,图像播放就越慢,可以根据不同画面需要选择自己需要的时间差。 每一帧图像下面都要逐一设置,一般都设置成一样的,如果为了追求特殊效果,可以根据每帧图像的不同适当增减时间,有所区别。
五、设置播放方式 时间间隔设置好了,要设置播放方式。点击动画图框左下角工具栏的第一个倒三角,可以设置播放方式,一次代表打开图像之后,只播放一次循环,永远即代表打开这个图像之后,它会不停的播放已经生成的循环,一般设置成永远