接下来就是一系列复杂的操作了,随机性比较强,目的是制作出玻璃上关透明的水雾效果。在最上方新建一个空白图层,执行滤镜—云彩—分层云彩,
注意前景色和背景色的设定(看下图)。之后的操作很复杂,就不一一截图了,只要能做出下面的纹理效果,用什么方法就看你个人喜好了。
整个过程中我用了添加杂色、高斯模糊、极坐标、纹理化、动感模糊、海洋波纹。有些命令甚至是后复使用,最终得到了下图的效果。
把我们得到的纹理的图层混合模式改为:滤色,并且复制一层,一个分别调整它们的不透明度,上面的图层不透明度设置低一点,下面一层不透明底稍微高一点,
效果自已把握,也许后期还要调整。
接下来设置画笔,按下图设置就可以了,目的是要做出一个适合模拟擦窗子的效果的笔刷,重点是保证随机性,并且边缘要随意一点,
右下角是笔刷测试的结果。