15、回到图层面板,右键单击选中“渐变映射1”图层,在弹出的菜单中选择“创建剪贴蒙版”,这样渐变映射就只对背景副本起作用,如下图所示:
16、将“渐变映射1”图层的混合模式设置为“柔光”,不透明度设置为60%左右,如果有需要,还可以用硬度为0的黑色画笔工具在渐变映射1的图层蒙版上把不需要磨皮的区域擦除掉,视情况而定,可例省略,经过这一系列操作,人物脸上的斑点基本上被磨掉了,效果如下图所示:
17、按Ctrl+Shift+Alt+E键进行盖印图层生成图层1,如下图所示:
18、将图层1的混合模式设置为“滤色”,不透明度设置为60%左右,另外给图层1添加图层蒙版,用硬度为0的黑色画笔工具将不需要增白的地方擦除,主要是眼睛、眉毛及头发部分,如下图所示:
19、再盖印图层生成图层2,接下来我们就要进一步进行深度磨皮,确保选中图层2,选择菜单“滤镜->模糊->高斯模糊”,设置半径为5像素左右,如下图所示:
20、按住Alt键,给图层2添加图层蒙版,这时添加的图层蒙版是黑色的,如下图所示:
21、单击选择“画笔工具”,设置前景色为白色,不透明度为50%,如下图所示:
22、单击选中图层2的蒙版,将人物适当放大,用设置好的画笔工具在人物的脸部进行相应的擦除,重点对脸部有斑点及较亮与较暗区域,目的是让整个脸部肤色看起来比较亮丽均匀,如下图所示:
23、对图层2处理好后,盖印图层生成图层3,然后将图层3复制生成一个“图层3 副本”,如下图所示:
24、接下来我们要处理一下皮肤质感,因为经过多次磨皮后皮肤没什么质感,先单击选中“图层3 副本”,选择菜单“滤镜->模糊->表面模糊”,设置半径为2,阈值为27,如下图所示: