十五,新建图层,用钢笔工具画出鲤鱼的形状,填充合适的颜色。依次画上鱼鳞、眼睛、嘴、尾部以及鱼鳍部分。
十六、把鱼多复制几个图层,可以变一变颜色,用变形工具再旋转出将它们跳跃的状态以及方向。
十七、将海浪层也多复制几层,用颜色选取将它们的兰色去掉,只保留白色部分,当然最底下一层要完整的。
十八,用其中一个去底的海浪图层,执行“滤镜—扭曲—水波”,做出鲤鱼跳出时的水波。
十八、将龙门上的三层顶也各复制一个,分别提亮。
十八、转到Imageready。将各个图层按顺序在不同的帧中隐藏或可见,原则是如果要移动,可直接在不动的帧中移动显示出不同的位置,如果要变形,则要另复制一个图层重新制作。
十九、最后设置优化面板,使其效果达到最好。
完成效果: