5、修改网格
(1)改变矩形1的挤出深度为30
(2)修改矩形1副本的挤出深度为80
(3)修改文本层挤出深度为50
椭圆1挤出深度为30
椭圆1副本挤出深度为50
椭圆中心文本挤出深度为30
最上面的文本挤出深度为50
椭圆2挤出深度为30
6、移动网格
(1)坐标轴的各项功能如下所示(没做个3D的认识下吧)
(2)修改各个组件的位置,达到如下效果
(3)你也可以从各个角度检查每个物件的位置是否正确
7、创建金属纹理
(1)新建1000×1000像素文档,分辨率为72
(2)执行“滤镜>Filter Forge>Filter Forge3”选择下面的材质,并改变参数如下
(3)这个是主纹理
(4)执行“图像>调整>色相饱和度”,改变参数如下:
(5)继续修改亮度对比度参数如下,改好后保存为JPG图片命名为“Metal Texture”
8、创建主材质
(1)回到原始文档,修改矩形1副本的前面的材质,替换为刚才保存的“Metal Texture”
(2)接着选择“Edit UV Properties(编辑贴图属性)”,设置参数如下:
(3)修改“Specular(镜像)”的颜色为#333333,“Illumination(发光)”和“Ambient(环境)”的颜色都为#000000,“Shine(闪亮)”的值为70%
9、保存材质,以便后面再次利用
(1)单击材质预览框箭头,在弹出的菜单中选择“新材质”
(2)弹出的对话框中,填写材质名称,点确定
(3)按住shift键,选中矩形1副本剩下的部分,打开材质选择器,应用刚才保存的材质即可
10、修改主材质
(1)选中文字层的前面材质,编辑UV属性,参数设置如下