Step 44
按Shift+ Ctrl +x,液化,然后扭曲球体创建一个抽象的形状。
Step 45
滤静—扭曲—旋转扭曲进一步扭曲形状。改变混合模式为滤色,添加蒙板,笔刷选择其选区,此层定义为“扭曲1”。
Step 46
现在应用色阶和色相/饱和度调整图层。
Step 47
重复44-46步骤添加更的液体形状。随意使用蒙板,色阶和色相/饱和底来调整,达到自己满意效果为止。把这些层整理到一个组里,
并定义为“球1”。
Step 48
添加一些非扭曲的球体在 “冲浪”层上面,如图所示。
Step 49
在其它的地方,添加球体,减少大约44 – 75%的不透明度,然后液化几个较小的。试着改变一些滤色或是混合模式,效果如图。
Step 50
将所有的球添加到一个组,并定义为“球2”。