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Photoshop合成从水花中冲出的海边美女(7)

文章来源于 设计派,感谢作者 shejipai 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/PS教程/合成教程2014-09-04
Step 44 按Shift+ Ctrl +x,液化,然后扭曲球体创建一个抽象的形状。 Step 45 滤静扭曲旋转扭曲进一步扭曲形状。改变混合模式为滤色,添加蒙板,笔刷选择其选区,此层定义为扭曲1。 Step 46 现在应用色阶和色相/饱

Step 44

按Shift+ Ctrl +x,液化,然后扭曲球体创建一个抽象的形状。

Photoshop合成从水花中冲出的海边美女

Step 45

滤静—扭曲—旋转扭曲进一步扭曲形状。改变混合模式为滤色,添加蒙板,笔刷选择其选区,此层定义为“扭曲1”。

Photoshop合成从水花中冲出的海边美女

Step 46

现在应用色阶和色相/饱和度调整图层。

Photoshop合成从水花中冲出的海边美女

Step 47

重复44-46步骤添加更的液体形状。随意使用蒙板,色阶和色相/饱和底来调整,达到自己满意效果为止。把这些层整理到一个组里,

并定义为“球1”。

Photoshop合成从水花中冲出的海边美女

Step 48

添加一些非扭曲的球体在 “冲浪”层上面,如图所示。

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Step 49

在其它的地方,添加球体,减少大约44 – 75%的不透明度,然后液化几个较小的。试着改变一些滤色或是混合模式,效果如图。

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Step 50

将所有的球添加到一个组,并定义为“球2”。

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