这个问题非常之好,值得一答。首先让我们回顾一下以前的知识:当我们复制原图,使用高斯模糊,然后把混合模式改为滤色时,会产生发光效果。原因是:
好的,我们来实验一下:
上面这张图就是下面这张图复制之后,高斯模糊,然后改为滤色得到的。OK,这些都不重要,我想问一个问题:高斯模糊半径大小对于最终的画面效果会产生怎样的影响?可能很多人都没想过这个问题吧。我们来实验一下。
半径为5时:
半径为10时:
半径为15时:
加大马力,半径为35时:
不知道你们有没有发现其中的变化。简而言之,半径越大,画面受影响的区域相对变大,整个画面的光线更加均匀,显得更加自然,与之相对应的就是画面的轮廓光会减弱。如果半径过小,会导致画面很不自然,如果半径过大,会让轮廓光丢失,那么该如何解决这个问题呢?