3、模特
①把刚才调整的模特和添加的头发图层合并,并置入到之前的背景文件里,放在画面右侧,如下:
②使用滤镜-液化,选择向前变形工具,来给模特做一些基本的调整,参数如下:
然后通过液化把模特的脸和脖子变瘦点,嘴小点,下巴长点,注意不要做的太过,参考结果如下:
③还有些影响美观的细节(例如柱子上的痕迹、裙子上的褶皱)需要处理,新建图层,使用仿制图章工具来处理这些细节,效果如下:
④新建一个图层,用柔软的浅色笔刷提亮模特的肤色,尤其是胳膊和脸部,笔刷的色值为#b497a0,不透明度和流量约为22–30% ,如下: