步骤 4
使用矩形选框工具【M】,从图像左上角拉到刚刚建立好的参考线附近,它会自动贴到参考线上的啦。
步骤 5
选区不是选好了咩,然后【C+J】把这个小婊砸复制出来。 在图层面板中,你可以把这个小婊砸重命名为“倒影”,也可以不重命名,反正就那么几个图层。
步骤 6
这个小婊砸会遭受到很多操作的,建议转为智能对象咯,这样才能确保它初心不变。 通过图层面板中右键转换为智能对象,图层缩略图的右下方将会有个小图标标明它是你的智能对象。
步骤 7
通过【C+T】自由变换,将它上下颠倒,然后拖到参考线下面去。 记得啊,应该是上部吸附到参考线上去而不是越过参考线,也不是不能越过啦,只是越过后你原来定好的参考线就会很尴尬的。
步骤 8
嗯,还是自由变换中,没让你按回车啥的哈,接着右键 选择透视,按住SHIFT用鼠标左键随便拉一边下面的锚点,另外一边会跟着反方向动的。 你拖到自己认为合适了的透视角度后就可以按回车提交啦。
2.如何制作带有波纹的水面
自然界中的水很少有一动不动的吧,在流动或者有风吹的情况下或多或少都有些波光粼粼,而我们就是要制作出波光粼粼的倒影啦啦啦。
步骤 1
在你刚才的“倒影”图层上新建一个图层,命名为“水面波纹”,然后剪切蒙版到“倒影”图层上。
剪切蒙版的显示是受被蒙版的图层的可见区域所影响的。 所以淡定点,有时候你拉个全局的渐变,只显示了一小块的渐变效果,回头去看看是不是不小心剪切嘞。
步骤 2
悄悄在你的键盘上摁下【G】渐变工具,选择原始的渐变预设中的黑白预设,还得选下线性渐变。有时候也可以换一种渐变的,依图行事,灵活变通哈。 现在点到图片顶端上,向下拖动绘制渐变,拖到图片底端就好啦。