效果图:
步骤一: 首先,创建一个新的任务场景。
文件 - 新建 1920×1080 72分辨率就OK了。首先将前景色设置为黑色,按Alt+ Delete键,这样图层的背景层就变成了黑色。
现在置入裂缝图像,然后使用Ctrl+ T(自由变换)工具对图片进行变形处理,以使从你的角度来看,地面自然合理。
加入图层蒙版,在蒙版上用软刷,黑色,涂抹整个外边界使得地面周围变暗。如图:
步骤二: 现在置入熔岩底部的图片。
然后使用Ctrl+ T调整大小(自由变换)与步骤一相似,将混合模式设为叠加。降低不透明度至85。
步骤三: 置入右侧墓碑。调整如图大小及位置。
加入亮度/对比度剪贴调整层,参数如图。
我们要设计的场景是图片中心为光源点,所以墓碑右侧离中心点距离稍远,要比左侧暗些,所以我们要加入一个剪贴图层来处理这种关系。
用软笔刷,将不透明度及流量设置为30——40左右,在墓碑的右侧涂抹,效果如图
双击墓碑图层,弹出图层样式对话框,加入内阴影效果,参数如图。
再新建一图层调整层,给墓碑左侧涂抹上红光(FF842A)混合模式设置为叠加。