需要产生气泡的地方画出来。 二十四、打开文件“Light Brush”,使用一个笔刷,以创建一些来自上面的光线,并使用一个图层蒙版隐藏的硬边。
创建另一个新层,并将其设置为叠加混合模式。用圆形软刷用10%不透明涂抹,以增加亮度。
二十五、现在让我们在场景中描绘一些暗部,把焦点放在主角所在的中心区域。
创建一个或多个新的层设置为叠加混合模式和一个圆形软黑色刷用10%不透明度在边缘 涂抹。
二十六、在场景中加入一些悬浮物,以增加场景的真实感。增加杂色滤镜
应用一个曲线调整层,设置如下所示。通过这样做,我们将摆脱大部分灰色的噪音,并保持一些明亮的点类似于星星或碎片。
将碎片图层混合模式改为滤色,填充值为25。
二十七、现在我们需要一些更大的碎片颗粒。复制以前的碎片层和调整它的大小(至少有500%的原始大小)。
设置填充为100%,降低不透明度为11%。使用蒙版来隐藏 水表面的碎片。
二十八、让我们添加一些巨大的悬浮粒子。打开文件“Snow Texture”和复制粘贴在我们的场景。
改变混合模式为滤色,降低不透明度为7%。应用高斯模糊(滤镜>模 糊> 9.2px高斯模糊)。
二十九、所有场景的元素都已到位,现在让我们提高整体外观。创建一个新的自然饱和度调整层,自然饱和度设为100。
三十、让我们进一步改善我们的焦点元素的外观——龙。创建一对新的层,并设置为叠加的混合模式。
在第一个用白色,并在第二个用黑色画的阴影。