当皮肤的光感立体度被我们合理加强一些之后,我们再来观察衣服,衣服也有一些平淡没有立体感。我先选取一些腰身线条暗面的部位,以及衣服里衬的部位,用曲线调整命令把层次拉暗。也就是增强衣服暗面的关系。让明度和暗度有区分来达到立体感的展现。
现在皮草里衬还不够暗下去,有一些抢眼,那可以单独选取之后再次用曲线压暗。压暗之后,我们的注意力自然不会被吸引。
目前衣服整体的暗度过于发沉发闷,我们可以用曲线稍微的提亮一些,但要注意一个度,不要提太白。让衣服失去了质感。
我们现在来观察模特的黑色长靴,暗部大多已经没有细节了,我们来用曲线把黑色部分细节提出来。不要提亮过度。
当人物和服装已经被刻画之后,我们再来观察画面环境。在画面的左侧,溪水中有树木投射下来的影子,在画面中有些失重。所以我们可以局部选择出画面左侧的阴影暗面这一块。用曲线进行提亮。
提亮之后,在附近有一块亮面又显得突兀了,没关系,这一块我们也同时用曲线稍微压暗一些。