5、由于模特眼睛是闭着的,这里就少了很大的工作量,细节之处的问题就在于嘴唇。明显的可以观察到唇膏在嘴唇的边缘过渡并不是非常的理想。对于这样的问题修正起来也相对简单,使用钢笔工具在嘴唇边缘做好选区后,羽化一定数值,再使用图章工具过渡边缘线。值得注意的是,这步操作最好在空白图层上创建。
6、中性灰刻画完成之后,虽然整体感觉上皮肤好了很多,输出小图也不成问题,但是,放大观察细节之处,会有很多饱和度不统一的区域或者点。为了追求统一,我这里使用了饱和度观察层,并新建了两个“色相/饱和度”,分别为加饱和、减饱和。在饱和度观察层下,用白色画笔在“色相/ 饱和度”蒙版上恢复细节。
对于大面积的不统一直接使用“色相/饱和度”中的色域确定范围,稍动色相值。
7、为了最大限度的统一模特肤色,在原有饱和度统一的基础上,我又创建了一个色相观察层,整个修正过程类似于饱和度的修正。这个步骤总的来 说,属于内心需要,可以不做。与上一步效果相比较,如果不借助观察图层,肉眼也很难分辨两者差异。