13、皮肤经过反复的修复与校正终于得到了我们想要的效果。
这里,我们还可以新建柔光空白图层,同时借助明度观察层,再次修正光影分布,让人物显得更加立体生动。(中性灰的色值为#808080,起作用的还是柔光模式)
14、接上文中彩色图片,我们想做出更加吸引眼球的效果来,考虑了整体用光环境,将其转为黑白,再创建一种特殊的暗夜模式。转为黑白,我使 用的是“黑白调整图层”,它可以具体调节每个颜色的数值。
15、转为黑白之后,要想营造想要的效果,我先使用“曲线调整图层”压暗了整个图像的背景区域。压暗的程度,可以参考头发刚刚被黑暗笼罩而 隐去时的大致曲线弯曲程度。
16、背景压暗到一定程度以后,人物的肩膀部分同样需要压暗至完全没入黑色环境脖子的部分可似有似无的显示出一些来。这里依然使用“曲线调 整图层”进行压暗调节。为了避免头部压暗过重,要配合蒙版。