02.插件+高低频磨皮
观察我的图层面板可以了解到背景拷贝图层使用了Portraiture插件之后的效果,然后使用蒙版将头发部分适当还原到原来的状态。
在此之后,使用动作建立好了高低频图层,然后对人物的皮肤进行了柔和过渡,这里可以清楚的看到人物额头侧面以及眼睛下方的皮肤得到了柔和的过渡,皮肤肌肉过渡的生硬感消失。
在做完磨皮后我盖印了一个可见图层,快捷键是Win:Ctrl+Alt+Shift+E(Mac:Command+Option+Shift+E)。
然后这里就出现了一个小技巧,很多人不知道为什么这里多了个"曲线调整图层"但是在它的"属性"面板里却没有任何操作,原理是这样的,我将曲线的混合模式改为"柔光"模式,目的是为了增加图片的对比度,再降低此图层的不透明度到一定的数值,达到理想的对比度即可。这样,第一步的磨皮工作就完成了。
03.局部加色
完成了磨皮工作后,接下来对人物整体进行颜色的处理。
由于原图的光源是个蓝色的冷光源方向从我们的左下方打过来的,背景色可能是个灰色或者白色的也受到光源的影响稍带些淡淡的色彩。
对于图片的理解上,就是颜色单一缺少对比性。那么我们可以自己创造光源,亦或者对颜色进行改变,然后运用基本的调色原理对图片进行大规模的改造。
本图适合最基本的对比色调色,就是加入光源青色的对比色,可能我这里加入的并不是它对面180°色轮的那么准的颜色,但是能够营造对比的氛围有好的效果就可以了。
具体操作上,从人物中间一分为二,左右两边分开处理,加入不同的颜色。
对右侧的处理使用了"选择颜色"工具(也不知道是从哪个PS版本开始原来的"可选颜色"叫"选择颜色"了)。
这里我们的目标是加入暖色,所以我对"红色"与"黄色"进行加暖色处理,使头发显得更加的橙黄。
一个"选择颜色"工具的能力不够加入的色彩略显单薄,继续使用"色彩平衡"对图片调节加入橙黄色,然后在黑色蒙版上用白色画笔将头发区域擦出,最后使用的是"色相/饱和度"命令将"红色"的饱和度提升。
对于左侧的处理手法与右侧类似。不过,这里特别指出的是"选择颜色"这个命令也可以对颜色进行亮度上的调节,它调整的精度较高适用于一些较难调的片子。