08.景深渲染
这里提到的景深渲染,我这里指的意思是分离前后关系,营造人物的视觉立体感。
在看图的时候,是感觉人物站到我们面前,是一个立体的形象,而不是像刚动手修图之前那样的平平的像一张纸上的画。
营造氛围常用的一个手法就是突出主体,使用较暗的背景与较亮的主体相互配合来达到想要的感觉。
我这里使用的是"曲线调整图层"首先提亮整体,然后使用蒙版遮罩除了主体以外的部分,再使用"曲线调整图层"整体压暗,蒙版是使用上述蒙版的反相蒙版。
这里调整整体的对比,其实压暗那一部分就够了,通常较暗的背景足够映衬前景的明亮,我这里是由于主体偏暗,又加入了一个提亮图层。顺手调节了下人物肩膀的部分,饱和度偏高,使用"色相/饱和度"降低黄色的饱和度,再次使用曲线提亮相关的区域,这步骤就顺利结束了。
09.液化+高低频
把液化挪到最后一步来做了,下颌部分往上提伸,头发液化的更圆润走势更平缓一些,下嘴唇偏厚向上提伸,同时稍微加宽上嘴唇的厚度,适当的液化之后人物整体显得更加的精神有活力。
这里又增加了一步高低频的操作,放大图片后发现有些部分的皮肤处理的还是不到位,包含一些额头上的斑点,脸部一些坑洼等细小的瑕疵。
高低频的方法就不再赘述了,这里再最后说一个小技巧:
经常在擦蒙版的时候我们不清楚到底遮罩了哪些区域,这时我们可以激活蒙版后按""
这个键也就是"Enter"上方的那个键,就可以看到我们做的蒙版的样子,红色的区域代表蒙版遮罩的部分。
另外,按住"Alt/(option)"键,左键单击蒙版同样可以显示蒙版的样子,不过这时它是黑白色的。
两种方法下,蒙版都是可以进行继续修改的,怎么样!会了这个方法就不用瞪大眼睛仔细看图片的变化了。