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PS关于布尔运算的技术操作(2)

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设计教程/PS教程/其他教程2018-12-14
5. 选择多边形工具,在属性栏中设置多边形的边数为3,在矩形图形的基础上,按住Shift键单击鼠标左键 6.如果做不出合适的形状,可以选择工具箱中的直接选择工具,选中其中的点进行位置的调节。(被选中的点是黑色的,

5. 选择“多边形工具”,在属性栏中设置多边形的边数为“3”,在矩形图形的基础上,按住“Shift”键单击鼠标左键

PS关于布尔运算的技术操作

PS关于布尔运算的技术操作

PS关于布尔运算的技术操作

6.如果做不出合适的形状,可以选择工具箱中的“直接选择工具”,选中其中的点进行位置的调节。(被选中的点是黑色的,没被选中的点是空心)

PS关于布尔运算的技术操作

PS关于布尔运算的技术操作

7.调整完后,最终效果就完成了如图所示。

PS关于布尔运算的技术操作

布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。

由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值。

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