1. 曝光
所有与画面亮度、色彩有关的调整工具(饱和度工具除外)都是变异的曲线,我们可以通过曲线模拟他们的改变方式。
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画面里面用红色圈出的部分对应了在曲线的位置,也可以理解为他们有么多亮,曲线上端是最亮,下端是最暗。
下面是曝光的原理图
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所以我们在提高曝光的时候,是以比较亮的区域为主,所以当你提高曝光的时候要注意,是不是需要提高相对亮的位置,如果比较亮的位置不需要提高曝光,那就不需要动曝光,而不是随意的乱调。
2. 高光与白色
下面是高光、白色的原理,虽然可以用曲线模拟各种调色工具原理,但不是说曲线就可以代替其他工具。
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