提示:在对称式螺纹中,每圈螺纹的间距固定不变;在对数式螺纹中,螺纹之间的间距随着螺纹向外渐进而增加。用“螺旋形”工具绘制的对象,无论是对称式螺纹还是对数式螺纹,都是和直线、曲线相类似的、具有开放式路径的曲线对象。
(3)双击“螺旋形”工具,将弹出带有螺纹工具选项的“选项”对话框,如图2-59所示。在该对话框中,可以对要绘制的螺纹的形式和参数进行设定。
图2-59 展示了选项对话框
(4)根据上面的功能介绍,使用“螺旋形”工具,首先在属性栏中进行设置,然后按下键在页面空白处绘制螺纹图形,然后再选择“选择”工具,在其属性栏中调整其旋转角度。如图2-60所示。
图2-60 绘制螺旋
(5)参照图2-61所示调整螺旋形的大小和位置,然后设置其轮廓色和轮廓宽度。
图2-61 设置“轮廓笔”对话框
(6)执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘\Chapter-02\“小动物及其他装饰图形.cdr”文件,接着按下键上的键,将图形取消群组,然后参照图2-62所示,调整图形位置。
图2-62 导入光盘文件
(7)最后在页面底部添加按钮图形和相关文字信息,完成本实例的制作,如图2-63所示。读者可打开本书附带光盘\Chapter-02\“游戏.cdr”文件进行查阅。
图2-63 最终效果
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