4、选择工具箱中的贝塞尔工具 ,在场景中绘制出无规则的形状,结合形状工具 ,调整节点。然后双击状态栏中的填充色彩图标,设置填充颜色为土黄色,颜色CMYK值分别:29、2、9、0,如图4所示。
图4
5、其他的做法和步骤4一样,调整后的效果图如图5所示。
图5
6、选择工具箱中的贝塞尔工具 ,在场景中绘制出无规则的形状,结合形状工具 ,调整节点。然后双击状态栏中的填充色彩图标,设置填充颜色为土黄色,颜色RGB值分别:183、235、255,如图6所示。
图6
7、贝壳的做法也同步骤6一样,调整后的效果图,如图7所示。
图7
8、选择绘制好贝壳形状,执行菜单:“编辑”/“复制”(快捷键Ctrl+C),将心的形状复制到剪贴板,然后按快捷键Ctrl+V将贝壳形状粘贴出来,结合挑选工具 ,将贝壳的形状调节大小,并移动位置,调整后的效果图,如图8所示。
图8