4. 素材的利与弊
对于很多初入职场的设计师,会过于依赖素材的运用,虽然素材可以变相地提高工作效率,但是却会使得设计师养成一个过于依赖的习惯。素材的运用会降低设计师的设计动手能力,一旦遇到要求较高的项目就会难以执行。
所以,在面对素材上面通常都是利弊交加的,我们需要谨慎对待,千万不要过于依赖而降低自己的动手能力,要具备自己创造素材的能力,对于看到的视觉效果要能知道实现的原理和运用的技法。
5. 日常自创素材的重要性
面对前面一个素材利弊的问题,我们引出关于日常自创素材的话题,虽然对于很多初入职场的设计师来说,自创素材需要更多的时间和精力,也不能很好地达到想要的效果。但是这个创作素材的过程不仅可以锻炼对于软件技法层面的熟练度,也能养成动手设计的习惯。
通过自己原创出来的素材不仅用得放心(无需考虑版权问题),也能积累属于自己的素材库,这将会使你进阶设计更快一步。
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三、对接
1. 印刷前
设计稿做得再好如果印刷出现问题,也是等于无用功一场。在提交印刷之前我们需要经过一轮排查,因为印刷一旦开始,就算中途停止也是会浪费很多成本(财务成本、时间成本等)。
提交印刷前我们需要注意哪些事项:
印刷成品尺寸与设计尺寸比对,需要考虑好出血大小,不管什么印刷都得做出血,保证3mm以上;
色彩模式的排查,大批量的印刷需要 cmyk模式,虽然 rgb 打样是漂亮,但印刷出来就差了。如果是少量的数码印刷相对比较好些,提交印刷稿之前最好和印刷公司沟通一下;
印刷文件排查三部曲,首先是文件是否存在隐藏元素;其次是元素是否有被锁定;最后是文字是否转曲,转曲文字是否有出现封闭部分被填充等;
运用的设计软件不同,对于图片的嵌入方式也不同,我们要根据自己运用的软件进行检查,看看图片是否都嵌入到设计文件中,如果没有嵌入可能会出现图片丢失的情况;
主意软件版本问题,作为设计师可能习惯性地经常更新最新版的设计软件,但是对于一些印刷厂来说可能还处于老版本状态,提交文件的时候尽量选择相对较低的版本格式,以防对方打不开或者打开有文件丢失的情况;
最后的信息校对,在最后提交印刷文件前再次进行信息的全面检查,以防制作印刷文件的时候造成的信息丢失和元素错位等,也是对信息错误排查的重要一环。
在提交印刷文件前尽量多进行文件排查,以防一些小问题而导致制版费用和时间成本的浪费。
2. 印刷中
对比印刷前来说,印刷过程中相对会比较好把控一点,只是中间会有一次看样的过程,这个过程是至关重要的,其余就是关于印刷周期的跟进与反馈。
在进行看样的时候,最好要求印刷厂进行实样出样,这样与真实的成品最为接近。现在很多的印刷厂为了节省成本采用数码打样,虽然不影响信息的校对,但是色差还是会存在的。关于色彩的还原也是很多大公司比较在意的,通常相差一点点都是需要反复出样的,所以千万不要草草了之。
在工作中,拿到实样之后,先自己对信息版式等进行走查,没有问题之后再提交给领导进行最终确认,一般是需要领导签字确认之后才进入大批量印刷,但是给他们签字之前作为设计师是要先签字确认的,这也是责任制落实。
进入印刷以后要明确交付的时间节点,有时候一些印刷厂为了节省成本,会故意延迟一点时间找到更多的客户进行拼版印刷。一些比较靠谱的印刷厂有时候也会提出这个需求,这样大家可以平摊一下成本,也能给公司节省一点开支,但是前提是不能影响质量和交付日期。
印刷基础知识:
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3. 交付后
到达印刷交付这个环节基本整个印刷跟进也算完成了,只差最后的验收环节了。验收也是非常重要的,毕竟花了钱肯定要得到应有的质量和服务。不过对于现在很多公司来说,服务质量都在不断地上升,毕竟竞争环境还是很大的,没有好的服务和质量肯定会越来越丢失客户圈。
我们在验收的时候需要抽样检测,不要都在一个包装里面抽取,要多分几个不一样的包装进行抽样,这样才能全面的进行质量验收。除了检查是否有运输损坏以外,也要对内容、色彩等进行大致的排查,做好最后的关卡控制。
四、行业路径
1. 杂事之下的代表作
对于大部分的平面设计师来说,在工作中遇到的杂事还是挺多的,设计类别也不会很精专。如果在这样的环境下你选择了应付工作,那么未来的职场将会不断地淡化你的存在。
无论是在何种规模的公司,都要主动去发现专业发挥的空间,我之前在一家仅有不到10人的小公司工作,杂事也比较多,做的东西也没办法形成体系。但是我利用业余时间把公司的全套设计都进行了翻新,牵涉到:公司品牌设计、官网设计、企业文化布置、一些基础的视觉定义等等。通过这样主动的工作热情,也很快随着公司的发展开始管理团队,最后也完成了公司多个1.0版本的产品设计和后期多个产品迭代,为后面的职场进阶之路铺下更好的基础。
在小公司你会学到更加全面的专业技巧,会使得你的专业能力更加综合,以后在进入大平台的时候不仅可以精专一个领域,也具备全面的专业能力,那么你的设计产出比将会更大。不要抱怨没有发挥空间和杂事太多,心态往往是主要的,杂事之下也能够形成一定的代表作,就看你是如何规划自己的职场路径和业余时间。
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2. 设计比赛带来的行业背书
个人还是比较支持设计师多参加比赛的,因为参加比赛不仅可以获得更多的设计经验,还能获得行业认可,加强行业背书。比起概念的练习,那么比赛会更加有针对性和主题性,产出的作品也算是满足一定的商业价值的。
作为平面设计师可以参加的比赛很多,比如 LOGO设计,这个在很多征集网是很常见的,不过大家要选择一些稍微大型一点的,正规一点的单位,以免提交作品后没有任何反馈。还有很多公益广告设计大赛、吉祥物设计、插画设计、主题设计等等。
希望大家都可以利用比赛获得更多的设计作品和行业背书,不断地在设计职场路径上面获得更多的竞争力。
3. 适合工作还是创业
其实很多的设计师都希望成为自由设计师,自主创业等等,创业或者自由职业看似简单轻松,其实需要考虑的方面比工作中需要考虑的多很多。工作中你可能完成自己的项目就有更多的自由时间自行分配,你也不用担心公司业绩和未来的发展计划,还有思考新一轮的盈利模式,寻找新的行业出口等等。
作为自由职业,你需要考虑客户的稳定性、专业能力的不断进阶、报价事项与尾款跟进、新客户的拓展等等。慢慢的你需要考虑成立工作室不断地发展规模,商业计划也是你需要不断思考创新的。所以结合自己的情况考虑,你到底适合工作还是创业?
如果初入职场的设计和经验较少的设计师不建议选择自由职业,你需要在工作中磨练实战经验与掌握专业以外的综合能力。比如没有稳定的客户资源将会很难维持生计;没有很强的自控能力将会无法充分利用好自己的时间,三天打鱼两天晒网一样是无法得到有力发展的;还需要不断地维护客户与开发市场,在专业上面也要不断突破与创新。
如果你觉得满足了以上一切的基本条件,那么再考虑开启你的创业之路吧!
五、对 UI 的影响
本文是给 UI设计师大致的梳理一下平面设计相关的知识,现在有部分 UI设计师也是从平面转过来的(包括我自己),无论是在软件层面还是视觉设计层面都具备一定的基础。图形设计能力对应到 UI设计中的图标设计也是一大优势;版式设计基础会使得界面布局更加灵活多样;视觉上面的表现力可以使得对于色彩的把控更加到位,做到收放自如;品牌设计和插画设计等基础对于 UI设计的深入来说就更为重要,这也是为什么很多平面设计转到 UI设计会适应得更快的原因。只要把设计思维转变一下,多在交互逻辑和用户体验上面深入,就可以很快上手并得到不错的效果。
平面设计的基础知识会有助于 UI设计在专业技法层面更加稳固,也能有助于我们应对职场中出现的更多问题,作为设计师需要更加综合的能力来帮助企业解决更多的设计问题。希望每一个 UI设计师都能不断地提升平面设计能力,加大我们的专业深度。
小结
本文梳理了平面设计相关的知识体系,由于篇幅问题没办法全部展开细说,希望通过这个大纲的梳理,带给更多 UI设计师一定的帮助。在未来的 UI设计职场中,作为设计师要么就是往视觉设计方向延展,向全栈设计路线发展;也可以在细分领域深化,不过这个需要你在这一个板块有突出的表现,与大部分设计师形成差异化。
最后希望大家都能静下心来,专注打磨自己的专业,应对竞争力不断增大的设计职场,都能找到自己满意的团队一起努力,产出更好的作品。
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