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C4D干货教程:灯光渲染技巧教程(2)

文章来源于 站酷,感谢作者 Tommy子言 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/C4D教程/C4D教程2018-01-10
使用C4D默认材质 加入区域光,布光方法参考布光原理图示,左边是主光(1)右边是辅光(2),设置好摄像机位置(3),保证主体的产品在视觉中心位置(4) 透视图、顶视图、右视图、正视图的布光位置,建议灯光的衰减控制在投

使用C4D默认材质

C4D干货教程:灯光渲染技巧教程

加入区域光,布光方法参考布光原理图示,左边是主光(1)右边是辅光(2),设置好摄像机位置(3),保证主体的产品在视觉中心位置(4)

C4D干货教程:灯光渲染技巧教程

透视图、顶视图、右视图、正视图的布光位置,建议灯光的“衰减”控制在投射主体的三分之一或二分之一范围左右为佳,以免造成灯光过曝

5、灯光的六个基础设置:常规——具体颜色、强度、类型、投影;细节——形状、衰减,如图所示:

C4D干货教程:灯光渲染技巧教程

主灯的六个灯光基础设置

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辅灯的六个灯光基础设置

6、加入天空:简单来说C4D的“天空”就等于一个无限大的球体,或者把它理解成为我们生活中的地球,如果从二维的角度来说,就类似于在PS的背景图层里面加渐变,它主要的作用是配合灯光配合全局光照,如图所示:

C4D干货教程:灯光渲染技巧教程

只需选择材质的“发光”加入渐变配合灯光即可

7、开启全局光照:所谓全局光照就是模拟真实的光照效果,为光做二次或多次反射,从而增加物体的亮度与细节。选择渲染设置,开启全局光照,将二次算法选择“辐照缓存”,把漫射深度设置为2,如图所示:

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8、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节,如图所示:

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CR滤镜增加画面细节

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加入简单排版

补充说明:使用同样的原理与步骤将“日光光照”效果制作好,如图所示:

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因为C4D的“天空”配合全局光照后,光源已经足够了,所以可以把辅光取消,只保留主光即可

日光光照最终效果图

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日光光照

根据上文所述配合不同的颜色亮度做出夜光效果。

夜光光照(红蓝)最终效果图

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