使用C4D默认材质
加入区域光,布光方法参考布光原理图示,左边是主光(1)右边是辅光(2),设置好摄像机位置(3),保证主体的产品在视觉中心位置(4)
透视图、顶视图、右视图、正视图的布光位置,建议灯光的“衰减”控制在投射主体的三分之一或二分之一范围左右为佳,以免造成灯光过曝
5、灯光的六个基础设置:常规——具体颜色、强度、类型、投影;细节——形状、衰减,如图所示:
主灯的六个灯光基础设置
辅灯的六个灯光基础设置
6、加入天空:简单来说C4D的“天空”就等于一个无限大的球体,或者把它理解成为我们生活中的地球,如果从二维的角度来说,就类似于在PS的背景图层里面加渐变,它主要的作用是配合灯光配合全局光照,如图所示:
只需选择材质的“发光”加入渐变配合灯光即可
7、开启全局光照:所谓全局光照就是模拟真实的光照效果,为光做二次或多次反射,从而增加物体的亮度与细节。选择渲染设置,开启全局光照,将二次算法选择“辐照缓存”,把漫射深度设置为2,如图所示:
8、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节,如图所示:
CR滤镜增加画面细节
加入简单排版
补充说明:使用同样的原理与步骤将“日光光照”效果制作好,如图所示:
因为C4D的“天空”配合全局光照后,光源已经足够了,所以可以把辅光取消,只保留主光即可
日光光照最终效果图
日光光照
根据上文所述配合不同的颜色亮度做出夜光效果。
夜光光照(红蓝)最终效果图