在正式开始分享灯光渲染技巧之前,让我们先来回顾上一集的重点内容:
1、布光原理:可以两点布光、三点布光、四点布光。
2、在C4D中,关于灯光的六个基础选项:颜色、强度、类型、投影、形状、衰减。
3、开启全局光照:了解什么是全局光照,何时增强,何时减弱。
4、静态作品最后的操作交给PS来处理,动态的交给AE。
5、PS后期建议使用CR来处理(延伸阅读:《纯干货:PS神器——Camera Raw滤镜使用详解(上集)》、《纯干货:PS神器——Camera Raw滤镜使用详解(下集)》。
本期主要讲述内发光灯光渲染的方法(使用灯光、使用材质)及案例。
一、黑夜内发光1——灯光类案例
黑夜内发光1(灯光类),最终效果图
黑夜内发光1
步骤说明:
1、布光思路:在这个案例中,我是需要主体(字母D)内部发光的,即灯光是从内到外发出的,因此我只需要2个灯:主灯在主体内部,然后再配上一个顶灯,顶灯的作用是烘托黑夜的氛围。如图所示:
2、加入简单模型:一个简单的英文字母D,加一个C4D的“地面”。如图所示:
3、设置摄像机:找到一个合适的角度。如图所示:
摄像机最好加入C4D的“保护标签”,以免不小心移动了摄像机
透视图、顶视图、右视图、正视图的摄像机位置
4、使用简单材质和区域光:区域光主光放置主体内部,主体上方放置顶灯。如图所示:
使用C4D默认材质
区域光有两个:主灯和顶灯。主灯的作用是让产品产生一个从内到外的光源,而顶灯起到了渲染衬托的作用
透视图、顶视图、右视图、正视图的布光及摄像机位置
5、进行灯光的六个基础选项的设置:常规——具体颜色、强度、类型、投影;细节——形状、衰减。如图所示:
设置主灯时要注意:强度要比较强,衰减范围无需太大,因为是局部范围内的灯光