设置顶灯时要注意:强度要比较弱,因为只是烘托氛围,衰减范围需要比较大,因为需要的是整体氛围的烘托
6、加入天空:做一个深灰色到黑色的渐变效果,配合灯光打造夜景氛围。类似于在PS的背景图层里面加渐变,主要的作用是配合灯光配合全局光照。如图所示:
只选择材质的“发光”加入渐变配合灯光即可
7、开启全局光照:选择渲染设置,开启全局光照,将二次算法选择“辐照缓存”,把漫射深度设置为2。如图所示:
8、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节。如图所示:
关于色温和色调的调整:因为灯光是黄色的,所以可以增强色温中的黄色,由于画面是紫色调的,所以可以增强色调中的粉红色,另外增强自然饱和度到+50,能使画面的色彩感更加的强烈
建议加入简单排版
二、黑色内发光2——材质类案例
黑夜内发光2(材质类),最终效果图
黑夜内发光2
步骤说明:
1、布光思路:因为是材质内发光,所以只需要直接使用材质的发光,然后开启全局光照配合,不需要添加其他任何灯光。如图所示:
2、加入简单模型:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。
3、设置摄像机:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。
4、设置发光材质:这是本案例最重要的部分,请看具体设置。如图所示: