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3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(2)

文章来源于 腾龙视觉,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-05-28
(8)进入Vertex子对象层,在Front视图中编辑顶点。 (9)进入Polygon子对象层,在视图中选择子对象。 (10)单击Extrude按钮右侧的 Settings按钮,使用Caddy Settings Controls工具设置子对象挤出参数。 (11)进入Vertex

(8)进入Vertex子对象层,在Front视图中编辑顶点。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

(9)进入Polygon子对象层,在视图中选择子对象。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

(10)单击Extrude按钮右侧的3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模Settings按钮,使用Caddy Settings Controls工具设置子对象挤出参数。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

(11)进入Vertex子对象层,在Front视图中编辑对象顶点。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

(12)进入Polygon子对象层,在视图中选择子对象。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

(13)单击Extrude按钮右侧的3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模Settings按钮,在设置界面的下拉式选项栏内选择3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模Local Normal选项,并设置高度。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

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