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3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(3)

文章来源于 腾龙视觉,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-05-28
(14)进入 Create面板下的 Shapes次面板,单击Line按钮,在Front视图中绘制线段Line001。 (15)继续绘制线段Line002和Line003。 (16)选择Line001对象,进入 Modify面板,在Geometry参数栏内单击Attach按钮,然后在视

(14)进入3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模Create面板下的3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模Shapes次面板,单击Line按钮,在Front视图中绘制线段——Line001。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

(15)继续绘制线段Line002和Line003。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

(16)选择Line001对象,进入3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模Modify面板,在Geometry参数栏内单击Attach按钮,然后在视图中单击Line002和Line003对象,将其合并。

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(17)为Line001对象添加一个Extrude修改器,并对修改器中的参数进行设置。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

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(18)在视图中移动Line001对象。

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(19)选择Box001对象,进入3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模Create面板下的3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。

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