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3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(4)

文章来源于 腾龙视觉,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-05-28
(20)单击ProBoolean按钮,选择Union单选按钮。 (21)激活Start Picking按钮,然后在视图中单击Line001对象。 (22)关闭Start Picking按钮,进入Advanced Options卷展栏,选择Make Quadrilaterals复选框,并在Quad Siz

(20)单击ProBoolean按钮,选择Union单选按钮。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

(21)激活Start Picking按钮,然后在视图中单击Line001对象。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

(22)关闭Start Picking按钮,进入Advanced Options卷展栏,选择Make Quadrilaterals复选框,并在Quad Size%参数栏中进行设置。

提示:启用Make Quadrilaterals时,会将布尔对象的镶嵌从三角形改为四边形,虽然在未使用MeshSmooth修改器的情况下,这一效果并不明显,但在布尔对象改为四边形后,才可以形成平滑的圆角边,三角形则不可以。

提示:Quad Size%参数栏内的参数确定四边形的大小作为总体布尔对象长度的百分比,该参数栏内的参数越小,模型的精度就越高(注意:参数越小,精度越高),过小的数值虽然会形成更好的光滑效果,但会使模型变得更为复杂,导致电脑运算速度减慢,所以应根据实际情况合理地设置数值。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

(23)为Box001对象对象添加一个MeshSmooth修改器,使对象生成光滑的圆角边。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

(24)至此完成本实例的制作。

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