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3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程(2)

文章来源于 火星时代,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-08-09
第七步 首先,我们将模型的UV进行拆分,在Modifier下拉菜单中选择Unwrap UVW。(图08) 图08 第八步 点击Parameters下的Edit按钮,弹出Edit UVWs窗口。(图09) 图09 第九步 这个窗口包含所有模型的UV信息,现在的UV布

第七步

首先,我们将模型的UV进行拆分,在Modifier下拉菜单中选择Unwrap UVW。(图08)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图08

第八步

点击Parameters下的Edit按钮,弹出Edit UVWs窗口。(图09)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图09

第九步

这个窗口包含所有模型的UV信息,现在的UV布局非常乱,不知道哪里是什么。

下面我就告诉你如何将这个进行整理,并且过程非常简单。(图10)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图10

第十步

3ds Max软件有一个很好的小方法,将模型的每一个面自动拉平。 打开Unwrap UVW的下拉菜单,选择Face。(图11)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图11

第十一步

移动到Edit UVWs窗口,Ctrl + A选择所有。(图12)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图12

第十二步

下一步选择Mapping > Flatten Mapping…(图13)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图13

第十三步

弹出Flatten Mapping窗口,在这个窗口中你可以看到几个属性,而我一般使用默认设置,点击确定 。(图14)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图14

第十四步

现在你可以看到UV布局,已经非常平整,并且你可以辨认模型的具体区域。这仍然不是十全十美,我们需要安排UV可以节省使用空间。(图15)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图15

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