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3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程(3)

文章来源于 火星时代,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-08-09
第十五步 现在我们创建一个快捷命令,更加有效率的对这个过程进行操作。选择Customize Customize User Interface(图16) 图16 第十六步 在自定义用户界面从下面选择列表中选择Stitch Selected。我们将指定一个热键,

第十五步

现在我们创建一个快捷命令,更加有效率的对这个过程进行操作。选择Customize > Customize User Interface…(图16)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图16

第十六步

在自定义用户界面从下面选择列表中选择Stitch Selected。我们将指定一个热键,我个人使用的是字母S,然后点击Assign。(图17)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图17

第十七步

为了确保你的快捷键已被分配,找到列表视图中的这个菜单。我们增加的组合键应该在它旁边出现。(图18)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图18

第十八步

缝合时怎么做的呢?非常简单,首先进入Unwrap修改器的边级别,在UV中选择边,就会使用蓝色显示在模型中和它重合的边,就像下图,红色的边和蓝色的边就是在模型中相连的边。缝合命令就是让相接的两个边重新整理到一起。(图19)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图19

第十九步

开始选择边,记住要寻找蓝色突出显示的部分,当你发现一个,就将这些部分进行缝合,这样多做几次,你会看到类似下面的图片。已经缝合好的显示边缘的部分不需要缝合。(图20)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图20

第二十步

根据上面的方法继续进行缝合。(图21)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图21

第二十一步

将所有缝合好之后,你应该得到类似下图的效果。(图22)

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

图22

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