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3ds Max制作都市感和陈旧感的大街景象(2)

文章来源于 火星时代,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-09-02
房门:再次使用了Blend(混合)材质,因为时间的原因房门已经被腐蚀了,给它指定一张Dirt(污垢)贴图作为蒙板就完美了。(图06) 图06 窗户:简单的Blend(混合)材质,这些材质看起来很相似,我希望得到一种更加光滑的混

房门:再次使用了Blend(混合)材质,因为时间的原因房门已经被腐蚀了,给它指定一张Dirt(污垢)贴图作为蒙板就完美了。(图06)

3ds Max制作都市感和陈旧感的大街景象

图06

窗户:简单的Blend(混合)材质,这些材质看起来很相似,我希望得到一种更加光滑的混合效果,还要带有一些污垢蒙板区域。(图07)

3ds Max制作都市感和陈旧感的大街景象

图07

人行道:这是一个棘手的部分,我必须在Photoshop中合成出这个贴图,因为我想制作出一张将混凝土质感与典型的葡萄牙风格道路完美融合的贴图。因此我使用了凹凸和置换两种贴图来制作这种纹理效果。(图08)

3ds Max制作都市感和陈旧感的大街景象

图08

照明

好,我的场景几乎制作完了。里斯本市的光照是很惊人的:城市的街道笔直,种有树木,制作一个阴影贴图的投影是必要的,我使用了一张阴影贴图,选择了它的一部分来生成阴影和模糊特效。在这个场景中使用了两个Target Spots(目标聚光灯):一个灯光设置为2.5 Multiplier(亮度倍增),这样做可以在墙体上投射出很强的高光,光照颜色为黄色RGB(255;246;210),选择Shadow Map(阴影贴图)方式;并为Projector Map(投影贴图)指定这张树木阴影贴图。另一个灯光是由第一个客隆出来的,1.5 Multiplier(亮度倍增),光照颜色和阴影贴图相同。(图09)

3ds Max制作都市感和陈旧感的大街景象

图09

为什么两盏灯光在同一个位置?我必须考虑两件事:我想在墙体上产生亮光,但因为亮度很高就失去了投射到墙体上的树木阴影,可我又不想降低其它物体中的曝光度,因此我创建了两盏灯并使用了Include/Exclude(包含/排除)工具。

整个处理完以后,我在Photoshop中打开图像,进行颜色校正和一些调整。最终效果如下图。(图10)

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图10

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