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3ds max建模实战演练:制作罗马窗帘(3)

文章来源于 腾龙设计,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-09-15
(8)选择所有的线段,在Geometry卷展栏中设置线段分段数。 提示:增加线段分段数是为了制作窗帘底部的褶皱,窗帘上部是笔直的,如果制作没有花纹的窗帘,不需要增加分段数,但是如果窗帘是有纹理的,需要增加分段数

(8)选择所有的线段,在Geometry卷展栏中设置线段分段数。

提示:增加线段分段数是为了制作窗帘底部的褶皱,窗帘上部是笔直的,如果制作没有花纹的窗帘,不需要增加分段数,但是如果窗帘是有纹理的,需要增加分段数以便于设置贴图坐标。

3ds max建模实战演练:制作罗马窗帘

(9)进入Vertex子对象层,选择所有的顶点子对象,并设置顶点属性。

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(10)在Left视图中移动部分顶点的位置。

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(11)在Front视图中选择顶点。

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(12)在Top视图中将所选顶点向上移动。

技巧:上述步骤设置了窗帘底部的褶皱。

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(13)退出Vertex子对象层,确认Rectangle001对象仍处于可编辑状态,进入

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Create面板下的

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Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。

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(14)在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,并在视图中拾取“窗帘截面型”截面图形,使该图形成为放样对象的截面型,生成的对象名称为Loft001。

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(15)进入Modify面板,然后进入Loft001对象的Shape子对象层,在Front视图中沿移动截面型,使窗帘两侧连接,现在模型就创建完成了。

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