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3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车(3)

文章来源于 呢图,感谢作者 婷婷 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-10-04
渲染 让我们进入下一个步骤,最终的渲染调节;我们要制作一下环境,使用简便坡度,调整W角度为90度。渐变坡度的颜色我使用蓝色到白色的一个过渡色。(图16) 图16 在一个稍微低的位置放置摄像机,我们要实现一个近实远

渲染

让我们进入下一个步骤,最终的渲染调节;我们要制作一下环境,使用简便坡度,调整W角度为90度。渐变坡度的颜色我使用蓝色到白色的一个过渡色。(图16)

3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车

图16

在一个稍微低的位置放置摄像机,我们要实现一个近实远虚的效果,也就是所谓的景深效果,在最终的渲染我们能够看到(目标点的具体数值,取决于我们所需要的模糊度)。(图17)

3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车

图17

添加了一个V-ray light为汽车设置灯光,照明值为2.7和采样256 subdivs同一个值。

选择Vray渲染器,因为它的速度非常的快并且也会有很好的效果。对于抗锯齿过滤器我使用自适应细分和Ron catmull,但是这也是根据GI来看的。选择发光贴图为和二次反弹来获得正确的照明,和全局照明。

最终的效果图也是在Photoshop中进行调整的(几乎所有的图片后期制作都在这个软件中进行的),你看到的所有步骤就是制作这张图的过程。

3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车

图18

3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车

图19

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