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3Dmax实例教程:火焰法师《岚》制作全面解析(2)

文章来源于 火星时代,感谢作者 马金航 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-12-31
法线贴图上也可以让纹理的对比强一些,渲染后就不会特别粗糙了。(图11) 图11 色彩贴图一般使用AO叠加与素材结合的方式来制作。需要注意的是AO层不能太暗,影响贴图本身的颜色。(图12) 图12 高光贴图我认为是比较重

法线贴图上也可以让纹理的对比强一些,渲染后就不会特别粗糙了。(图11)

3Dmax实例教程:火焰法师《岚》制作全面解析

图11

色彩贴图一般使用AO叠加与素材结合的方式来制作。需要注意的是AO层不能太暗,影响贴图本身的颜色。(图12)

3Dmax实例教程:火焰法师《岚》制作全面解析

图12

高光贴图我认为是比较重要的部分。尽量加强对比度,叠加的纹理材质也可以重一些。尤其在额头,眼睛周围,鼻头,锁骨的地方要做的比较明显。对于有透明通道的部分,高光贴图一定要填充成黑色。不然渲染后在透明的地方会出现奇怪的高光。(图13)

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图13

下图是渲染图与高光贴图的对比,还是比较明显的能看出高光贴图的效果。(图14)

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图14

第五步 灯光

灯光一般都是一个主光源,俩个补光灯。没太多特别的地方。(图15)

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图15

因为右手上有一团火焰,在右手上加了一个泛光灯。不需要亮度太强,这些灯光效果都可以在后期中修饰。(图16)

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图16

第六步 渲染

渲染方面选择了分层渲染的方式。基本都是用3ds Max默认的扫描线方式渲染的,因为面数比较高,头发的面片也比较密。所以就选择个最快的方式,剩下的靠合成来弥补。

这里向大家推荐一个比较实用的材质Falloff。(图17)

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图17

这个材质能够勾勒出模型的边缘,一般这个材质都贴在自发光通道。有点像给人物打了背光的感觉。在做汽车模型和金属时经常用到这个材质。对于后期合成很方便。有兴趣的朋友可以试一试。(图18)

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图18

下图是渲染的效果,可以看出很清晰的表现出了衣服的边缘。(图19)

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图19

这个材质也可以通过PS处理后模拟一些SSS效果,不过效果比较一般,跟渲染器渲染出的SSS层没法比。但优点是特别快。(图20)

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图20

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