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3DMAX教程:《战神》次世代人物制作解析(3)

文章来源于 火星时代,感谢作者 徐晓明 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2011-04-06
据角色的特点,不停的在战斗,因此身上会有一些血迹,因此接下来就是绘制些脏旧、血迹和铁锈等。(图21) 图21 战神身上的纹身是在Mudbox去绘制的,因为考虑到接缝的问题,当然除了纹身,正常绘制完Diffuse后也出现接

据角色的特点,不停的在战斗,因此身上会有一些血迹,因此接下来就是绘制些脏旧、血迹和铁锈等。(图21)

3DMAX教程:《战神》次世代人物制作解析

图21

战神身上的纹身是在Mudbox去绘制的,因为考虑到接缝的问题,当然除了纹身,正常绘制完Diffuse后也出现接缝的问题,这些也都在Mudbox中去完成。(图22)

3DMAX教程:《战神》次世代人物制作解析

图22

下面是高光贴图的绘制,有个技巧也是受“CG TOP系列讲座”的影响,从中学到了很多关贴图处理的方法和技巧。首先在Diffuse所有图层保留的基础上再去加以修改,我这里把法线贴图使用xNormal的插件来转成一张金属边缘磨损的贴图,然后选择混合模式为颜色减淡。(图23)

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图23

安装xNormal后在根目录里面有PS插件包,只要放到PS根目录里的Plug-ins里就可以了。(图24)

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图24

武器制作

下面就是战神手中的刀,流程和贴图方面跟身体上的装备是一致的,在这里就不多说了。(图25、26)

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图25

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图26

Poss摆放

最后就是摆个姿势,这个模型没有蒙皮绑定,只是在3ds Max里面使用工作轴和软选择调整。灯光方面只是打了几盏聚光灯和泛光灯。然后就是渲染了,在渲染设置上没有什么特殊的设置,这里就不演示了。(图27、28、29)

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图27

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图28

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图29

以上就是本教程的内容和要点,有很多地方不足希望大家指出。谢谢!

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