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3DMAX教程:三维静帧《摄影师》制作解析

文章来源于 火星时代,感谢作者 mohaichou 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2011-07-20
这是作者程睿与大家分享他的作品《摄影师》的创作过程。在本篇教程中,以介绍制作流程为重点,同时分享制作思路和经验,希望这些内容能对大家能有所启发和帮助。

这是作者程睿与大家分享他的作品《摄影师》的创作过程。在本篇教程中,以介绍制作流程为重点,同时分享制作思路和经验,希望这些内容能对大家能有所启发和帮助。

最终效果

3DMAX教程:三维静帧《摄影师》制作解析

图00

作品构思

笔者平时很喜欢摄影,虽然水平不高,但是给笔者带来了很多生活乐趣和美好回忆,人们拿起相机时流露出的诙谐表情也给我笔者留下了深刻印象,所以我决定制作一个表现摄影爱好者幽默神态的CG作品。

我搜索了一些参考图,包括人物的表情、姿势、 相机、背包等等,反复观察这些素材后,我对将要制作的内容基本心里有数了,所以我不准备绘制设计草图,而是直接从人物的神态出发,逐渐完成整个作品。

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图01

基础模型

基础模型是在3ds Max中使用poly制作的,包括头部、帽子、衬衫、夹克等等部件都是单独建立,方便在Zbrush里生成各个Subtools。基础模型大都从简单的几何物体开始,然后不断增加切线,调整大形,直到拓扑和外形都没有问题。

由于后期不需要绑定,所以没有过多考虑关节处线段的密度,而是尽量使每个面更接近正方形,这样会有利于进入Zbrush后均匀的表现细节。(图02、 03)

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图02

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图03

制作高细节模型

当基础模型准备就绪后,依次将模型部件导入Zbrush,然后从头部的细化开始制作,因为角色的脸部表情是表现重点,所以花费了很多时间来调整脸部表情,并尝试添加各处的皱纹让角色看起来生动一些。

为了让角色看上去像50多岁的人,我使用笔刷附带alpha来制作皮肤上的小疙瘩和纹路,并大量使用了Inflat笔刷来使细节产生一定的膨胀。(图 04、05)

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图04

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图05

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