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3DMAX教程:三维静帧《祈祷》制作解析

文章来源于 pconline,感谢作者 mohaichou 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2011-07-20
在《祈祷》这幅作品中,作者主要想要表达一种阴森恐怖的风格,为此,画面中的所有元素——金字塔、破旧的路灯、哥特式建筑、密布的云层以及角落唯一一棵树,都有着一种颓废和神秘的色彩。

在《祈祷》这幅作品中,作者主要想要表达一种阴森恐怖的风格,为此,画面中的所有元素——金字塔、破旧的路灯、哥特式建筑、密布的云层以及角落唯一一棵树,都有着一种颓废和神秘的色彩。

前期准备

很高兴能与大家一起分享我的作品《祈祷》的创作过程,在这幅作品中,我主要运用了Photoshop、3ds Max、Vray等软件,整个流程包括了建模、材质、灯光、渲染、合成和绘景等。先来看一下这幅作品的整体模型图。(图01)

3DMAX教程:三维静帧《祈祷》制作解析

图01(点击可看大图)

作品构思

首先,我想到了一个世界末日的主题,虽然很多人做过了,但我想做一个比较独特的视角看待世界末日,当时刚好看了一个玛雅金字塔被激活的视频,当然是真是假在这我不做讨论,只是纯粹为我的作品找灵感的。

我在百度上搜索“世界末日”,发现很多的末日作品都是走魔鬼路线的,地上的骷髅、破烂的旗帜,我想换一种风格,看起来就是要那种大灾前的平静,以平静来衬托死亡,风格比较哥特,也比较灰暗,或许有些人会产生不悦之感,但这或许就达到了哥特式的理念。

寻找执行榜样

这也是一个关键的步骤,每次作品我都会有这个步骤,这会让接下来的模型制作更加的有参照性和可变性。(图02-图05)

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图02

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图03

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图04

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图05

我大约找了上百张照的图片,看起来很麻烦,不过实际上做起来会让接下来模型的制作轻松很多。

中期制作

模型制作

由于模型的制作比较简单,我把几个比较有特点的场景模型进行了分解。由于这次的教程重点不在于模型的创建,所以我也就几张图带过了。(图06、07)

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图06(点击可看大图)

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图07(点击可看大图)

接下来是山体的制作:对于新手来说,山的制作,一直都是比较棘手的问题。其实,山体的制作并不难,更不需要靠什么插件来完成,只需要你有一块数位板,你就能绘制出你想要的完美山体。(图08)

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图08(点击可看大图)

首先,创建一个plane,细分至一万个面(其实静帧不必对面数过于抠门,我三年前买的五千块的机器,用着感觉依然很顺畅),使用软选择并照着架好的camera选择需要制作的河床,然后使用移动功能把面向下移动。(图09)

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图09

然后,在摄影机中选择离镜头比较近的面,使用两次网格平滑。接着添加置换(Displace)修改器,并寻找一张岩石贴图,贴于“图像”的“位图”处,然后调整置换的强度,看各自的喜好,其实并不需要太高,因为之后的MattePainting会为地面增加细节,所以不需要担心此时的细节不够。(图10)

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图10

玛雅金字塔的建模比较基础,并没有使用高级的建模命令,下面是模型的分解图,相信你一看就会明了。(图11)

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图11

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