接下来,我创建了一个拥有10000个 三角面的低模,用来制作游戏模型。
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贴图
接下来,我在3ds Max 中使用Render to texture 来烘焙贴图,得到了Normal、AO,但是我对一些细节并不满意,所以我在Normal 的附加通道上贴上一张细节的Normal 贴图,然后我使用低模互相烘焙的办法,再次把这个细节贴图烘焙到我之前烘焙好的Normal 贴图上。
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你可以比较这两张Normal 贴图的区别,第二张贴图上细节明显要多很多。如果你觉得过于强了,可以在PS 的滤镜中进行调整。
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这是一个得到细节的好办法,下面是我在低模上贴上Normal 的效果。
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