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3ds Max教程:“场景纹理”图像制作(2)

文章来源于 火星时代,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2011-10-08
添加细节 增加一些有趣的细节,你能看到,在窗户最右边的那些污渍蒙版。 最后,将在一系列的管道制作中形成中央部分的形象。因为这篇教程创建的是一个旧场景,所以我决定创建不同阶段的磨损。我使用一个 ArchDesi

添加细节

增加一些有趣的细节,你能看到,在窗户最右边的那些污渍蒙版。

3ds Max教程:“场景纹理”图像制作

最后,将在一系列的管道制作中形成中央部分的形象。因为这篇教程创建的是一个旧场景,所以我决定创建不同阶段的磨损。我使用一个 Arch&Design材质结合彩色贴图,被应用到中央水平管。水平管道与非金属的部分,是油漆材质。垂直一个使用了一个类似的纹理,但另一个模板的一部分包含了两个低矮的房屋。

3ds Max教程:“场景纹理”图像制作

我使用手机的素材,用其中老化的部分制作那些垂直的污渍纹理。显示出几个例子,这些已经被纳入了素材。

3ds Max教程:“场景纹理”图像制作

老旧的材质用来制作色彩贴图,使用的是之前的贴图素材,但是使用了不同的加工办法。现在已经完全的去掉了油漆上裸露的金属,因此看起来更加的锈迹斑斑。

3ds Max教程:“场景纹理”图像制作

我决定修改之前的 Arch&Design材质和复合贴图来使用。管子使用同样的纹理,但明显地,你可以看到更多的漆面已被从左边的管道的贴图上删除。较低的部分也已经开始显著的生锈。

3ds Max教程:“场景纹理”图像制作

我使用了复合贴图在 diffuse通道上,并且使用 Arch&Design材质,为每个管子都是用了这样的复合贴图,水平的那个管道,使用了一个遮罩来创建一个独特的锈迹。

3ds Max教程:“场景纹理”图像制作

后期合成

最后,我们把完成的图片放入Photoshop进行调节和合成。

3ds Max教程:“场景纹理”图像制作

本教程完

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