下一步,我需要回到ZBrush中,绘制贴图纹理,没有任何技巧和复杂设置,使用顶点着色绘制基本颜色贴图,然后在Photoshop中增加阴影和小细节,每隔一段时间,保存一下,回到3ds Max中赋予贴图看一下效果。
完成的纹理贴图如图所示。
当所有的纹理都准备好之后,我将低模再次导入的ZBrush中调整下模型的头部形态,如图所示。
材质灯光 再次将模型导入到3ds Max中, 现在开始为模型调整灯光,主要分为三个阶段:
1.选择合适的光源,放置在合适的位置,得到所需的照明和阴影。
2.开启GI,调整渲染设置
3.选择一个合适的HDR贴图
所有这些步骤完成后,选择一个简单的灰色材质,进行渲染如图所示。