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3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程(2)

文章来源于 火星时代,感谢作者 Olivier Archer 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2012-03-04
小雨滴:小雨滴也做了几次复制,用手动摆放好位置,场景中有三种基础形状的小雨滴,正常的,小的,还有合成的。 图04 四.照明 照明也是非常简单,只有一个基础的Vray顶部照明,一个局部照明做直接光源,另一个局部

小雨滴:小雨滴也做了几次复制,用手动摆放好位置,场景中有三种基础形状的小雨滴,“正常的”,“小的”,还有“合成的”。

3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程

图04

 

四.照明

照明也是非常简单,只有一个基础的Vray顶部照明,一个局部照明做直接光源,另一个局部照明设置在同样的位置作为散射光。

局部照明1:这里我将修改器设置为0.8,同时还有一个黄色色调和一个Vray阴影。

局部照明2:散射光我将修改器设置为15,

五.渲染

渲染是很标准的工作。

Image sampler设定为自动默认设定值。

六.后期制作

后期制作中需要调节级别,亮度,对比度等数值。

3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程

图05

3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程

图06

3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程

图07

希望你们喜欢这个教程

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