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3ds Max制作吓人的外星小怪物(2)

文章来源于 火星时代,感谢作者 MCG翻译 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2013-12-31
【渲染合成及后期】 渲染结果令我很满意,可以考虑后期加工了,但事实上它看起来缺乏动感和疯狂的状态,大概是因为我在导入ZB的时候一直保持了它的T-POSE,这样导致它没有了自己的特殊性格表现,我不想添加骨骼绑定

【渲染合成及后期】

渲染结果令我很满意,可以考虑后期加工了,但事实上它看起来缺乏动感和疯狂的状态,大概是因为我在导入ZB的时候一直保持了它的T-POSE,这样导致它没有了自己的特殊性格表现,我不想添加骨骼绑定所以我决定回到ZB中使用“transpose”工具进行姿势的调整,而领带、夹克和靴子这些已经在MAX中定了型,所以我要使用到FFD变形工具。

3ds Max制作吓人的外星小怪物

3ds Max制作吓人的外星小怪物

现在我开始为最终的渲染设置场景,使用Max中的毛发系统我为它的头顶和手部添加了一些毛发。

3ds Max制作吓人的外星小怪物

为了给角色添加更多精神错乱的感觉,我将其中一只眼睛的瞳孔部分进行了放大使其和另一只不对称,然后我将场景分层进行渲染,高光、反射、Alpha和毛发等。而后使用PS将它们合在一起,我在背景层上添加了一些纹理和颜色渐变,为画面添加一些更有活力的颜色,我还在眼睛上绘制了一些高光,使用Z-depth信息来制作景深效果。然后我把所有的图层都合并为一个,再次复制,将它放在最上层,去色和经过曲线处理将它变为黑白,然后将它的图层模式改为滤色,并且添加一些模糊滤镜效果。这样可以给画面带来一些梦幻和辉光的效果,这个效果很好达成并且很容易控制,它也可以用来制作动画,在高对比度的画面中非常好用,当然你也可以使用普通画笔在背景上点缀出更多的光斑效果。

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【总结】

以上就是这幅“哇啊啊啊啊——!”的制作流程了,我在角色身上花费了很多时间但我乐衷于此,结果也令我很满意,以我现在的状态我可以更快的完成同样难度的工作,当然这也取决于经验的积累,只有之前的不懈努力才使我到达现在的状态,每一个项目都是个很好的学习过程,比如我学会了如何按照蓝图创造角色和如何将ZB驾驭得更加高效。

OK以下就是最终效果了,希望各位可以喜欢!

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