霸王别姬的故事相信大家都很熟悉了,我本人对这个故事也十分着迷,所以就萌生出了把它做成CG形式的想法。制作时我把大部分时间精力放在了人物身上,而场景和道具的处理则相对简单,不过最终的效果依然达到了我的预期目的。希望大家能喜欢这幅作品。
作者:余刚强
设计人物姿态与造型
场景设定在营帐里,这里的剧情跟京剧《霸王别姬》类似,项羽在九里山遭受十面埋伏,难以突围,深夜和虞姬在帐中饮酒,虞姬知道这一次项羽绝难脱身,于是自刎殉情。
我想要着重表现的是人物在这一瞬间的状态,所以对于整个场景设计的比较简单。在画面里出现的物件应该有灯台、酒杯、桌子和地毯等。为了确定人物的身体姿态我绘制了一些草图以供选择,最终采用了虞姬躺在地上、项羽半蹲的姿态。
对于历史人物的相貌外形,每个人心中都会有自己的定义。我想要整个作品表现出一种比较接近历史的感觉,所以人物的设计不会花哨复杂。我参考了一些文物照片和影视剧中的服饰来进行设计。
搭建简单场景
根据设计草图搭建出一个简单的场景,先做出用作预览的3D草稿,在这个步骤来确定道具的摆放、摄像机的角度等,以决定画面构图。
前面的人物设定只是一个草图,而项羽的盔甲是作品中相对复杂又重要的部分,所以我先做了一个简单的T-POSE模型让项羽的形象更加具体一些,方便后面的进一步制作。
制作基础模型
首先制作的是具有大型和基本结构的粗模,这个模型是用来拓扑的,不需要有UV和各种细节。ZBrush里的Dynamesh功能在这个过程中会非常有用,只要用笔刷对模型的造型进行调整之后点击Dynamesh按钮,ZBrush会以当前造型为基础重新计算布线,把模型网格变成平均分布的四边形。
以球形,立方体等任意基本模型开始,逐渐调整成自己想要的造型,雕刻出基本结构作为粗模。
雕刻布料时多参考一些实物照片和图片,尽量做到造型自然,
对制作完的粗模进行拓扑得到拥有合理布线的低模,拓扑的方法有很多这里就不细讲了。把低模的UV拆分好之后就可以进入到下一步的高模的制作。
盔甲和金属物件
所有金属物件的基础模型都是直接在3ds Max中创建的。护腕、肩甲、胸甲以及剑柄上的花纹使用了单独建模的方法制作。裙甲弯曲的效果是手动摆放出来的。
制作高模
把分好UV的低模导入到Zbrush中进行雕刻,雕刻从整体到局部逐渐深入,直到最细小的细节。常用的笔刷有:Standerd,ClayBuildup,Move,Flatten,Pinch,Inflat。这里主要是靠笔刷之间相互配合,通过反复调节笔刷大小和力度基本可以完成全部结构和细节的雕刻。雕刻时注意褶皱之间的大小、深浅、方向等因素的变化。
材质与贴图
关于人物皮肤的贴图,我先使用了ZBrush的投射贴图功能得到一个基本的贴图,然后进入Phptpshop中修掉高光和阴影,把贴图尽量修平,再加上颜色变化和血管等细节。其他的布料、金属等贴图则是直接在Photoshop中制作而成的。
刺绣和地毯
衣服上的刺绣花纹都是使用贴图来表现三维,这个步骤在Photoshop中进行。使用选区把花纹的部分选中(选区A),按Ctrl+H隐藏选区,新建图层,使用1像素、柔边、带压力、不透明的画笔来绘制刺绣上的细线,这个过程需要有耐心,画的越细致最后的效果就越好。控制压感笔的力度绘制出透明度不一样的线条来表现刺绣线的层次,线条之间要留出距离以免混成一团,画完一层后可以选取稍暗或稍亮的颜色再绘制较稀疏的一两层,使线的层次更加丰富。画的时候要注意随着花纹的走势改变刺绣线的方向。绘制完成的图案作为Diffuse贴图使用。
制作刺绣的Bump贴图还要用到前面的选区A,按下Ctrl+Shift+I反选,然后给选区羽化3像素,复制刺绣线图层,按下Delete删除像素,这时刺绣线边缘会有虚化的效果,这个图层作为刺绣线的Bump贴图使用。它可以表现出刺绣图案“边缘低、中间高”的效果。Specular贴图直接使用Diffuse转化即可得到。